其他传奇英雄合击私服脚本
;双方离婚时没面对面站好显示的信息
[@UnMarryCheckDir]
要离婚是吧?离婚是二个人的事,必须二个人对面对站好位置,如果人来不了
你只能选择强行离婚姻了。\ <我要强行离婚
/@fUnMarry>\<返回
/@main>
;对面位置不是人物时显示的信息
[@UnMarryTypeErr]
你对面站了个什么东西,怎么不太象人来的。\ <返回
/@main>
;开始离婚程序后,双方显示的信息
[@StartUnMarry]
#IF
gender man
#ACT
BREAK
#SAY
是否确定真的要与你共事多年的妻子离婚吗?\ <确定
/@RequestUnMarry>
#IF
gender
#SAY
你的老公现在向我请求离婚,是不是愿意协议离婚? \ <确定/@RequestUnMarry>
#ACT
break
;发出离婚请求
[@RequestUnMarry]
#IF
checkmarryed
#ACT
exeunmarry requestunmarry
;回应离婚请求
[@ResposeUnMarry]
#IF
checkmarryed
#ACT
exeunmarry responseunmarry
;请求离婚后显示的信息
[@WateUnMarry]
你已向对方发出离婚请求,请耐心等待对方的答复。
;请求离婚后对方显示的信息
[@RevUnMarry]
对方向你离婚请求,你是否答应离婚? \ <我愿意/@RequestUnMarry>
<返回/@main>
;没结过婚的人点离婚后出的提示信息
[@ExeMarryFail]
你都没结过婚,跑来做什么? \ [返回/@main]
;强行离婚
[@fUnMarry]
#IF
checkitem 金条 1
checkmarryed
#ACT
take 金条 1
exeunmarry requestunmarry force
#ElseSay
要收一根金条的手续费,你没有金条,我不能让你离婚。<确定/@exit>
;离婚完成后的提示信息
[@UnMarryEnd]
呵呵,你已经脱离苦海了!!! \ <退出/@exit>
[@asktime]
你调查结婚时间的请求已发出,请稍后。<确定/@exit>
相关部份参数设置:
!setup.txt
[Config]
;出师等级
MasterOKLevel=40
;出师得到的声望点数
MasterCreditPoint=1
;出师是否可以得到属性点数,1为是,0为否
CanGetMasterPoint=1
;出师得到的属性点数
MasterBonusPoint=100
;转生得到的属性点数,此点数为默认点数,以脚本控制为准,
如果脚本没指定点数,则使用此点数
ReNewPoint=100
;武士属性点数分配比例
BonusofWarrDC=17
BonusofWarrMC=20
BonusofWarrSC=20
BonusofWarrAC=20
BonusofWarrMAC=20
BonusofWarrHP=1
BonusofWarrMP=3
BonusofWarrHit=20
BonusofWarrSpeed=35
;法师属性点数分配比例
BonusofWizardDC=17
BonusofWizardMC=25
BonusofWizardSC=30
BonusofWizardAC=20
BonusofWizardMAC=15
BonusofWizardHP=2
BonusofWizardMP=1
BonusofWizardHit=25
BonusofWizardSpeed=35
;道士属性点数分配比例
BonusofTaosDC=20
BonusofTaosMC=30
BonusofTaosSC=17
BonusofTaosAC=20
BonusofTaosMAC=15
BonusofTaosHP=2
BonusofTaosMP=1
BonusofTaosHit=30
BonusofTaosSpeed=30
String.ini
[String]
;师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER
;允许师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER
;查询师徒位置命令
CMD_MASTER=MASTER
脚本样例
本脚本未加条件检查,实际使用时请自行按自己要求加上条件检查。
[@remain]
<我要拜师/@master>\<解除师徒关系/@unmaster> \ <返回/@main>
[@master]
#IF
checkismaster
#ACT
break
#SAY
已经收了一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#IF
checkmaster
#ACT
break
#SAY
你已经拜师了!!! \ <返回/@remain>
#IF
CheckLevel 40
#ACT
break
#Say
你都到收徒级别了还要来拜师!!!\ <返回/@remain>
#IF
EXECHECK DIR
execheck postlevel 29
#ACT
exemaster
BREAK
#IF
EXECHECK DIR
#ACT
BREAK
#Say
对方必须29级以上才有资格做你的师傅!!!\ <返回/@remain>
#IF
#ACT
BREAK
#Say
双方必须面对面才可以拜师!\ <返回/@remain>
[@StartMaster]
#IF
checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
#ACT
#SAY
你确定与对方建立师徒关系?\ \
<确定/@RequestMaster>
[@RequestMaster]
#IF
checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
#ACT
EXEMASTER REQUESTMASTER
[@WateMaster]
你已向对方发出请求,请等待对方的答复。
[@RevMaster]
#IF
checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
#SAY
对方向你请求建立师徒关系,你是否答应? \ <没问题/@ResposeMaster>
<不想答应/@ResposeMasterFail>
[@ResposeMaster]
#IF
checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
#ACT
EXEMASTER RESPONSEMASTER OK
[@ResposeMasterFail]
#IF
checkmaster
#SAY
你都有师傅了,想背叛师门? \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
checkismaster
#SAY
你都有徒弟了,现在暂时只能收一个徒弟!!! \ <返回/@remain>
#ACT
break
#IF
#ACT
EXEMASTER RESPONSEMASTER FAIL
[@EndMaster]
恭喜!你们二个已经建立了师徒关系了。\ <关闭/@exit>
[@EndMasterFail]
失败!\ <关闭/@exit>
[@MasterDirErr]
对方没站好位置
[@MasterCheckDir]
师徒必须面对面!!!\\
[@HumanTypeErr]
对方有问题
[@unmaster]
#IF
checkismaster
#ACT
EXEUNMASTER
break
#say
已经脱离了师徒关系!!!
#IF
checkmaster
#ACT
EXEUNMASTER
#say
已经脱离了师徒关系!!!
#ELSESAY
晕!!你都没有拜师或收徒!!!
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语
句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发